分类: 福彩3d藏机图

Q版武侠唯美巨作《武胜》剑指金翎奖

  2012年中国游戏界的奥斯卡盛典“金翎奖”的评选已经拉开了序幕。2012年含金量最重的金翎奖作为游戏界的风向标,将角逐出年度最佳游戏奖、最具人气游戏奖和最受期待游戏将等各大奖项。作为2012年度2D页游的巅峰之作,《武胜》也将参与金翎奖角逐当中。以武论道,以武会友,紧张激烈的评选已经正式拉开,诚邀诸位武林豪侠助力《武胜》剑指金翎奖。

  《武胜》是由3663网页游戏平台独家代理的一款纯武侠风题材的ARPG页游。最唯美的水墨画面,最具自由度APRG战斗方式,最武侠的剧情贯穿整个游戏,《武胜》三大“最”将重新定位2D页游发展方向。

  投票直通车

  普通投票:2元每条

  用户编辑短信 A8082302 到 106698813 移动

  用户编辑短信 CC#082302 到 1066988116 联通

  用户编辑短信 A8082302 到 106698813 电信

  《武胜》:武动乾坤,我言江湖胜红尘。

  《武胜》是一款Q版水墨画风画面,武侠风格的APRG网页游戏,以金庸、古龙等经典武侠风格融合为游戏背景。以清新的画风,宏伟的世界观以及创新的玩法,为玩家带来一场2D网页游戏的极致盛宴。

  由于运营商通道限制,本次活动广东的联通用户、江苏、湖北、广西、安徽、江西的移动用户将无法参加本次投票(联通,电信用户不受影响),其他地区都可正常参与,由此带来的不便请您谅解,感谢您对于比赛的支持!  玩家参与投票获得即得奖,无需短信回复。

  新一轮的战火再次点燃,谁将走向那尘封已久的王座成为你心目中的王者呢?

  金翎奖活动页面:www.chinajoy.net/2012award

  金翎一出,谁与争锋!

  更多精彩活动,请密切关注:www.chinajoy.net

  点击进入《武胜》专题>>>
  更多游戏专题进入>>>

找网页游戏,就上爱游戏!

QQ空间访问权限如何设置 QQ空间访问权限设置教程

很多小伙伴都喜欢把QQ空间当成是个人的私密空间,会在里面放一些不想让别人看到的信息,这个时候就需要对自己的空间设置访问权限。那么,QQ空间怎么设置访问权限呢?接下来,小编就为大家带来QQ空间访问权限设置方法,希望对大家有所帮助。

1、登录QQ空间后,点击右上角设置,选择“访问设置”。

2、目前可以设置的访问权限有四种:1、对所有人开放;2、对QQ好友、回答问题的人开放;3、对指定分组/人、回答问题的开放;4、任何人都不能访问。大家可以根据自己的需求进行设置,设置完成后保存即可生效。

3、若提示你是刚刚开通QQ空间的用户无法设置空间访问权限,建议尽快完善QQ空间资料、更新QQ空间的内容后就可以修改访问权限了。例如:发表日志,上传照片等操作。

PSVita欧美宣传视频 把快乐写满大街小巷

962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 掌机资讯 → PSVita欧美宣传视频 把快乐写满大街小巷

[乐游网导读]随着PSVita主机的发售日渐进,索尼方面也开始了对于PSV主机的宣传造势,这一次为大家带来就是PSVita在欧美的新宣传视频一段。通过Wi-Fi或是3G网络,不管你是身处哪里,都可以和世界各地的朋友一起侃大山、一起玩游戏……那么,把快乐写满大街小巷吧。

 随着PSVita主机的发售日渐进,索尼方面也开始了对于PSV主机的宣传造势,这一次为大家带来就是PSVita在欧美的新宣传视频一段。通过Wi-Fi或是3G网络,不管你是身处哪里,都可以和世界各地的朋友一起侃大山、一起玩游戏……那么,把快乐写满大街小巷吧。

  CrossPlay功能——PSV主机和PS3主机的联动(视频中演示的是存档联动,即同一款游戏在PS3上存储到云端,然后使用PSV登陆读取存档可继续进行游戏)。

  Near/Party功能——通过Wi-Fi或是3G网络,可以和远方的朋友进行通讯:聊天、获取朋友的更新的讯息、一起联机游戏……

NPD数据:11月美国电子游戏产业收入下滑24%

虽然PlayStation 4 Pro、PlayStation VR以及NES经典版都在十一月登场,但是这个月的整体消费仍然出现下滑。

根据产业数据追踪调查公司NPD集团最新发布的报告,十一月美国的电子游戏产业创造的总收入为19.7亿美元(约合人民币137亿元)。这与去年同期26亿美元的收入相比,下滑了24个百分点,主要原因在于消费者在今年十一月份可以选择的游戏数量并不如去年十一月那么多(但是市场上可供购买的游戏总数仍然非常庞大)。硬件消费与附件消费的数字同样出现了下滑。

2016年11月报告

NPD的数据追踪了游戏在美国的实体零售店以及部分在线商店的销售情况。这些在线销售商店的数据来源包括有Xbox Game商店与PlayStation Game商店以及Steam商店,但是只有一部分发行商愿意与NPD分享他们的销售数据(比如暴雪娱乐的Battle.net商店一开始就不在名单之中)。因此这些数据反映的只是整个庞大产业中的一个缩影。

2016年十一月主机硬件销售收入:7.238亿美元;

2015年十一月主机硬件销售收入:11.2亿美元;

同比涨跌幅:下滑35个百分点。

2016年十一月主机软件销售收入:9.552亿美元;

2015年十一月主机软件销售收入:11.7亿美元;

同比涨跌幅:下滑18个百分点。

2016年十一月PC软件销售收入:2750万美元;

2015年十一月PC软件销售收入:3810万美元;

同比涨跌幅:下滑28个百分点。

2016年十一月附件产品销售收入:2.598亿美元;

2015年十一月附件产品销售收入:2.771亿美元;

同比涨跌幅:下滑6个百分点。

“软件销售收入同比下滑的主要原因在于,去年的十一月份销量排行前三名的游戏是强强组合。”NPD集团的分析师山姆·纳吉(Sam Naji)解释道,“《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)、《辐射4》(Fallout 4)以及《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)这三款作品在去年十一月时全部都是全价发售的主机平台新游戏。而今年十一月时销售排行前三名的游戏则是《使命召唤:无限战争》(Call of Duty: Infi(微博)nite Warfare)、《战地1》(Battlefield 1)以及《精灵宝可梦:日》(Pokémon: Sun)。《战地1》是在今年的十月份发售的,而《精灵宝可梦:日》的销售价格比去年十一月在售的多数主机游戏都低。由于在今年十一月份除了前三名之外的游戏所获得的收入相较于去年同期增加了12个百分点,因此今年软件收入下滑的主要原因就在于销量排行榜前三名软件组合的表现不如去年强势。”

硬件方面,高售价主机进一步减少意味着从Xbox One主机和PlayStation 4主机的销售中可以获得的收入将继续快速减少。

“今年十一月份整体的硬件消费与去年同期相比,减少了35个百分点,虽然便携式硬件销售的收入有所增长,但是这部分增长的数字不足以弥补主机硬件——尤其是PlayStation 4和Xbox One——销售收入减少的数额。”纳吉说道。

由于微软和索尼为了相互之间的竞争,在圣诞假日季期间还会对各自的主机产品进行打折促销,因此这种情况很有可能将会继续下去。

软件销售

以下为在10月30日至11月26日这四周内软件销售排行榜的前十名。软件销售的数据包含了实体销售数量和部分数字销售数量。

1. 《使命召唤:无限战争》

2. 《战地1》

3. 《精灵宝可梦:太阳》*

4. 《精灵宝可梦:月亮》*

5. 《泰坦天降2》(Titanfall 2)

6. 《NBA 2K17》

7. 《疯狂橄榄球17》(Madden NFL 17)

8. 《看门狗2》(Watch Dogs 2)

9. 《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)*

10. 《FIFA 17》

说明:带*号的游戏不包含数字平台的销售数量。

《精灵宝可梦》是今年十一月份的最大赢家

“《精灵宝可梦:太阳/月亮》创造了这个系列史上最强势的发售记录,游戏的销售数量比上一个记录保持者组合《黑/白》高出了8个百分点,但使用的时间却少了19天。”

在《精灵宝可梦Go》今夏席卷移动平台之后,《精灵宝可梦》的粉丝再次被激活,许多之前已经很久不玩《精灵宝可梦》的玩家再次冒了出来,并且为了玩《精灵宝可梦:太阳/月亮》,专门购买了任天堂3DS掌机。任天堂公司方面甚至确认,这两部作品是《精灵宝可梦》系列在接近二十年的历程中销售速度最快的游戏,它们也帮助3DS掌机的销量大大增加。

“任天堂3DS掌机在这个月创造了这个平台史上实体软件销售最高的月销售收入。”纳吉表示,“这个记录比3DS掌机此前在2014年12月创造的高峰还高出了1个百分点。”

硬件销售

PlayStation 4是今年十一月份的主机硬件销售冠军。索尼发售PS4 Pro的初始价格为400美元,这个价格帮助PlayStation主机自今年的六月之后首次在月销量上超过Xbox One主机。不过,虽然各自主机硬件的平均销售价格仍在继续下滑,但无论是索尼还是微软都对各自的硬件平台仍然抱有很高的期待。

在《精灵宝可梦:太阳/月亮》发售热卖的助力之下,任天堂3DS掌机的销量同样迎来了大爆发。“3DS掌机的销售数量相比于去年的十一月份,增长了59个百分点,并且是连续六个月保持同比增长。”NPD的分析师表示。

NES经典版在其发售的第一个月内也卖出了196000台。

附件产品销售

PlayStation VR的发售并未带动附件产品消费的增加。类似《小龙斯派罗》(Skylanders)与任天堂Amiibo这样的互动游戏玩具的热潮也已经褪去,这些都给附件产品的销售收入带来了严重的影响。

“包括PlayStation VR头戴式显示器在内的整个附件产品的实体零售销量,相比2015年十一月下滑了6个百分点,其中互动游戏玩具的销售下滑了49个百分点。”纳吉说道,“所有的互动游戏玩具与2015年十一月相比,全部都在这个月出现了销量的同比下滑。”

十一月游戏手柄的消费同样比去年同期有所减少。

“虽然游戏手柄整体的销售收入下滑,但是微软Xbox Elite无线手柄的销售收入相较于去年十一月仍然上涨了46个百分点。”纳吉说道,“不过索尼的DualShock 4手柄仍然是这个月游戏手柄类附件的销售冠军。”

Homo Machina:想了解人体生理机制的奇妙么

Homo Machina是一款以人体生理机制为主题的科普化创意探索类游戏,据说其灵感来自德国科普作家弗里茨·卡恩的插画图书,开发团队通过充满创意的趣味玩法,搭配优秀的插画艺术,带你在一个机械化解析后的人体里,探索人体的奥秘!

需要特别提醒的是,你千万不要因为这款游戏有科普元素就担心它会不会显得严肃沉闷。因为事实上,这款游戏可以说是全程无尿点,基本上不太卡壳的话,一两个小时便能通关。

20180702100354_2584.jpg

而且,整个游戏的关卡设置十分精巧,剧情简洁流畅,如果你一口气玩通关,一定会被故事最后的结尾惊喜到。

奇思妙想的关卡设定

前文有说到,Homo Machina 的游戏灵感来自德国科普作家弗里茨·卡恩( Fritz Kahn )的插画图书,而实际上,很可能开发团队就是用这部游戏作品向这位科普作家致敬的。

弗里茨·卡恩( Fritz Kahn )是德国艺术家,科普作家。出生于1888年的他,以当时极其前卫的视觉效果,形象的解释科学原理,这种绘画风格直至今日仍被大量模仿。战争期间,Fritz作为一名犹太人,曾被纳/粹德国驱逐,作品被禁止出版和焚烧。他辗转到了巴勒斯坦、法国,最终在美国定居并继续他的绘画创作。下面这张图是他的原作:

20180702100408_1807.jpg

而在游戏里,开发团队也根据弗里茨·卡恩的理念,将人体的生理机制用工厂和小人的方式展现。

大脑处的经理坐在位于大脑的办公室里,流经四肢和器官的通讯线缆以互相拨打电话的形式把各个下属「部门」串联起来。

玩家可以通过屏幕来观赏每个部门的工人是运转身体这部「机器」的:

比如,眼睛是一部照相机,嘴巴就是切割机,鼻子就是个换气装置,耳朵则是一部留声机。

20180702100426_1253.jpg20180702100437_5145.jpg

除了这些,更精巧的是关卡设定,虽然关卡数不多,但每一关的过关思路都完全不一样。每一关看似也都很简单,但若是你看不透破解之道的话,也挺让人捉急的。而且,部分关卡即使你一看就懂得如何过关,也并不会让你觉得无聊,反而会让人觉得还蛮有趣的。

比如,在游戏里的*章,说到鼻子分辨气味时候的工作原理是这样的:鼻子部门的工人侦查到一阵气味,然后*时间给大脑处的值班经理打电话,汇报情况,然后经理就下达了一个调查气味种类的命令,而鼻子部门收到命令后,工人们就开始开工吭哧吭哧的干活,先是收集气味,然后再化验分析气味成分,最后经过一系列样本分析后,工人们得出香味来自于一杯咖啡的结论。

在得出结论后,鼻子立马汇报在大脑位置办公的经理,说:经过分析,气味来自于一杯咖啡。顺便说一下,有咖啡的地方肯定还有煎鸡蛋!

20180702100456_5229.jpg

而经理也不含糊,挂了鼻子的电话后,立马通知眼睛部门的电话,下达命令道:睁眼!起床了!

而在游戏另一章,在说到眼睛的工作机制的时候,则更加有趣。

眼睛部门的机制像个照相机,你要是想看到外界东西必须得先让眼睛部门的工人先把眼球的焦距和角度调整好,这样子才能在胶卷(视网膜)上采取到清晰的图像。

而采取到了图像还不算,你还得安排工人把交卷运输到暗房冲洗,然后把冲洗后的交卷运输到放映厅用类似于电影放映机的装置播放。

当然,就像鼻子给大家带来了不远处有咖啡的好消息一样,眼睛也给大家带了一个好消息:它让大家知道了跟主人约会的女孩长的是什么模样。

20180702100543_9894.jpg

精致的插画和恰到好处的音乐

插画的风格可能大家看着之前的游戏截图已经能够体会到了。如果你小时候有看过类似的插画,一定会在玩这部游戏的时候得到浓浓的怀旧感。

当然,除了插画,音乐部分也很赞。

而且,在游戏里,为了能「听」到音乐,你得花费极大的心思去破解耳朵部分的关卡。

这关其实很难的,因为最后一个步骤是调音。

20180702100558_9707.jpg

不知道你见没见过现实世界里调音师工作的方式,虽然我也没有见过,但是游戏里的调音师倒是让我大开眼界。

整个调音部门有三个员工,分别负责调整声音的振幅、频率、音色。而你只有在指挥这三位员工把声音的三种属性都调正确之后,才能听到正确版的音乐。

所以,这部游戏的主题曲是你通过努力才能听到的!

你要是不努力,可是连游戏主题曲都听不到的哦!

一个有点儿文艺的约会故事

是的,故事说实话,虽然简单,但整体感觉还是有点小文艺。

如果要我复述,大概就是这样的:

在一个跟以往并没有什么不同的清晨,人体工程的各个部门的员工依然都在沉睡之中。

突然,鼻子处的员工被一阵咖啡香味惊醒,然后它告诉了大脑处的经理,经理告诉于是果断的告诉眼睛处的员工准备开工,睁开眼睛,迎接白昼。

美好的一天就这样伴着有咖啡香气的早餐开始了。

20180702100615_1785.jpg

当然,这一天之所以美好是因为晚上主人还有一个约会。

所以,在大脑经理肯定要指挥各个部门准备下。

先是趁着白天指挥四肢部门运个动什么的。

后是在晚上指挥特肾上腺在关键时刻赶工调制了几瓶肾上激素(作为文科生的我,可以理解成荷尔蒙么?)给主人灌了下去。

20180702100706_1795.jpg

当然,如果第一次约会就事事顺利,即使在文艺故事里是不可能的。

主人不小心摔碎了玻璃杯伤了手,当这一紧急情报传到大脑指挥处的时候,除了经理,所有员工都混乱一团。

而经理不愧是经理,在关键时刻完美的指挥多部门配合清理伤口,其困难程度不亚于战地司令指挥一场海陆空协调作战。

而且,意外不止一个,因为对面的女孩好像有点儿不开心。

这同样难不倒大脑经理,他立马安排嘴巴部门的员工发动了一招叫做「甜言蜜语」的必杀技!

完美的演示了什么叫男人的情话说的比唱的还好听。

(温习提示:在这一关,如果你玩的是汉化版的,一定要把语言设置成非中文,不然汉化有 bug 过不去)

在一串优美的音符通过嘴巴发出后,约会的进展朝着顺利平稳的方向发展。

但是,你要是在文艺故事里也这么想就错了,因为在这一刻,*紧张的一幕出现了。

根据可靠情报反映,那个女孩的手就在主人的右手旁边!

20180702100750_1210.jpg

到底应该怎么办呢?

经理陷入了短暂的沉思:

这个时候是不是要指挥右手去牵那位女孩的手呢?

这个时候到底要不要牵手呢?

牵手?

还是不牵手?

呵,毕竟我是经理,这个时候管不了那么多了!接受组织考验的时刻到了!

于是,经理转过头很严肃的对着秘书说到:通知右手,调整好手指头的角度,立刻牵手!争取一牵必中!成败在此一举,还望诸位同仁努把力!

就这样。

约会成功了!

因为在文艺故事里,男主角牵了女主角就代表告白成功了,也代表他们从此可以在一起了。

于是,整个人体工厂一片沸腾!

所有部门的员工都在庆祝这个具有历史性的一刻。

因为在今天早晨,他们还以为今天跟之前已经度过的千千万万的日子没有任何不同,他们按时上班,按时打卡,按时工作,按时下班就可以了。

但是今晚,他们很开心。

而且,这个时候,整个人体工厂还适时的播放起了一阵优美的音乐。

所有人都开心的跳起了舞。

本来,大脑经理是碍于面子的问题不打算跳的。但是当他看到了女秘书眼神投过来的眼神后,他略微确定了一下,然后脚步竟然也不由自主的跟着节拍在光滑的地板上摩擦了起来。

呵,这难道就是文艺故事里的爱情?

FIFA14视频最新展示!EATV《FIFA 14》30分钟游戏影像_0

《FIFA 14》是EA公司制作的著名足球游戏"FIFA"系列最新作品,游戏几乎确定要登陆现役和次时代所有平台。该作将引入更加先进的数据管理系统,该系统将与EA Sports Football Club紧密结合,其中包括及时的最新球员/球队数据更新,还允许玩家通过安装在个人终端中的应用程序登陆查看自己的球队,十分便捷。

下面是EATV《FIFA 14》30分钟游戏影像。

FIFA14视频最新展示!EATV《FIFA 14》30分钟游戏影像

FIFA14视频最新展示!EATV《FIFA 14》30分钟游戏影像

FIFA14视频最新展示!EATV《FIFA 14》30分钟游戏影像

EA旗下作品《爱丽丝:疯狂回归》涉嫌虚假宣传

 American McGee称,EA的《爱丽丝:疯狂回归》使用的宣传材料中存在不实内容,涉嫌误导消费者。

  《爱丽丝:疯狂回归》是2011年的一款续作,而EA当初的宣传影像并没能准确地反映游戏内容。McGee在Reddit上称,EA当初故意误导玩家,让这款游戏显得更加血腥。

  “EA的市场策略十分令人失望,他们让STS(当时负责《爱丽丝》宣传视频的第三方创意公司)负责整个宣传视频的创意和方向,他们对宣传视频有最终话语权,而我们制作方却毫不相干。”

  “于是大家看到的宣传视频要比实际游戏更加黑暗更加血腥。这全是EA一手造成的,他们就是想误导玩家,让玩家认为《爱丽丝》是一款恐怖游戏,而这与我们的制作理念相差许多。”

  他继续说道:“他们的考虑是,就算游戏本身不是恐怖游戏,他们仍然可以在宣传的时候假装它是恐怖游戏,并以此吸引消费者(但也损失了一部分休闲玩家,被黑暗血腥的宣传视频吓跑了)。对于EA这样的大公司来说,这就是一锤子买卖。”

  目前,American McGee下属的麻辣马工作室正在制作Kickstarter筹款项目《小红帽:猎魔姬》。

 

EA旗下作品《爱丽丝:疯狂回归》涉嫌虚假宣传

DotA2开始取代DOTA成为正式比赛项目

DOTA重要赛事SMM2011的组委会今天正式宣布已经获得Valve公司授权,并将在今年12月于马来西亚首都吉隆坡举办的SMM2011世界总决赛上举办DOTA2世界大赛!

 DotA2开始取代DOTA成为正式比赛项目

又一项专业赛事把DOTA2设定为正式项目

 

DOTA的成功不言而喻,全世界的玩家每天都在为之而疯狂,以其游戏模式为蓝本的游戏数不胜数,厂商也想从中分一杯羹,就目前来看,未来最具影响力的三个DOTA类游戏应该是《DOTA2》、《英雄联盟》以及暴雪的《Blizzard ALL Star》。在这三个游戏里,《英雄联盟》无疑有着先入为主的优势,《DOTA2》则被看成DOTA地图开创者冰蛙的正统续作,暴雪自家的《Blizzard ALL Star》则还没有发布。

不过现在看来,也许由于冰蛙的存在,《DOTA2》很有可能成为将来DOTA专业赛事的首选,不只是SMM2011把《DOTA2》指定为正式比赛项目,ESWC2011世界总决赛的官方组委会也在不久前宣布《DOTA2》将正式取代老DOTA成为官方指定比赛项目。

 

《DOTA2》将尽快推出

 

DotA2开始取代DOTA成为正式比赛项目

DOTA2

 

官方之前打算对游戏进入长达一年的测试,不过上月底冰蛙在自己的博客上表示将会尽快的完善此前在德国科隆游戏展上所展示的版本,尽快正式发售。目前游戏已经开始了在各个地区的测试,并会逐步扩大测试的范围。

又是群雄并起时,哪个游戏将会成为老DOTA的真正延续?且让时间来证明。

DOTA1新版本6.81b大更新 粉碎停止更新谣言_0

Icefrog今天在微博更新了6.81b版本,虽然距离上一次更新已经相隔了5个月,但是一举粉碎Dota 1停止更新的谣言。

DOTA1新版本6.81b大更新  粉碎停止更新谣言

游戏与效果

-Roshan的基础护甲提高1点

– 幻象神符制造的近战幻象现在受到200%伤害,过去是300%

– 随机征召模式(-RD)的可选英雄数由22增加至24

英雄

地狱领主

– 神杖升级后的回光返照现在激活时可将附近的友方英雄所受伤害的35%转移至自己身上

远古冰魄

– 冰霜漩涡的减速效果由18/22/26/30%降低至15/20/25/30%

– 极寒之触的攻击速度降低效果由-15提升至-20

敌法师

– 法力虚空的作用范围由450增加至500

斧王

– 反击螺旋现在使用伪随机来计算概率

蝙蝠骑士

– 黏性燃油现在对非英雄单位造成一半伤害

– 燃烧枷锁的魔法消耗由150增加至225

兽王

– 基础攻击力提高4点

嗜血狂魔

– 血之狂暴的施法点由0.6优化至0.4

– 血之狂暴不能被驱散

赏金猎人

– 疾风步的持续时间由15/20/25/30秒增加至20/25/30/35秒

– 追踪术的施法距离由900/1050/1200增加至1200

熊猫酒仙

– 如果你过去的10秒内没有进行攻击,那么你的下一次攻击必定会触发醉拳的致命一击

刚背兽

– 战意的第一层不再拥有特别的移动速度加成了

– 每层战意的移动速度加成由1/2/3%提高至3/4/5%

dnf魔法暴击率最多能堆到多少?

dnf魔法暴击率最多能堆到多少?

时间:2017-05-15 15:00:01  来源:admin  作者:圈圈

dnf魔法暴击率是怎么计算的呢?魔法暴击率最高堆到多少呢?下面就让聚侠小编来为大家详细介绍吧。

肩膀:5%(春节宝珠)

鞋:5%(安图妮宝珠)

腰:5%(安图妮宝珠)

左曹:2%(安图妮宝珠)

徽章:2.2*8(绿色孔纯暴击*4+皮肤光环孔*4)+1.1*4(红色孔暴击智力双色徽章)=22%

宠物装备:5%(蓝色部位)

勋章:1.1%

个性技能:8%

称号:10%

宠物:10%

魔爆技能:12%(本体10级+宠物1级+光环1级)

晶体契约:5%

跨甲补正:5%

总计暴击为:95.1%, 国服特色暴击强无敌

此外,可提升暴击的还有: 卡妮娜处出售的药水(30秒,8%魔爆,极其便宜),她的心意(10秒,10%暴击,商城药)

另附皮B和重B在附魔和徽章上的智力、魔攻数值差距(重甲不需要魔爆附魔和徽章即可轻易满爆):

魔攻:20*2(两个国庆宝珠)+40(晶体契约选无色)=80

智力:10*4(绿色孔暴击智力双色徽章*4)+17*4(光环皮肤孔*4)+(17-10)*4(红色孔纯智力徽章)+288*(1-0.4)(皮甲会享受到重甲精通的40%智力)=308.8≈309

在徽章和附魔方面,重B会比皮B最多多出80魔攻和309智力,勤吃药的话,皮B一部分徽章可换成智力的,上述差距相应减小。

.page li>b{background: #88bf2f;text-decoration: none;color: #fff !important;border: 1px solid #88bf2f;padding: 0 12px;height: 30px;display: inline-block;line-height: 30px;}