《失落的星球3》玩家详细点评:场景单一、画面落伍

1月 24, 2021 字图库

《失落的星球3》玩家详细点评:场景单一、画面落伍

   近日,资深玩家“菜小花”为我们点评了卡普空旗下科幻大作《失落的星球3(9Lost Planet 3) 》,不知道在他心目中这款大作可以得几分呢?下面一起去看看吧!

   作者评分:7

   本作亮点:爽快射击、充满气势的BOSS、机甲效果、射击手感

   本作缺憾:场景重复、怪物种类较少、核心模式改变、失去节奏感、画面落伍

   优点:

   1.爽快的射击风格和充满气势的boss

   2.操作机甲的战斗效果爽爆了

   3.射击手感很棒

   缺点:

   1.场景单一,重复度高

   2.怪物种类较少,小怪时的战斗过程比较无聊

   3.游戏核心模式改变,流程慢吞吞,重复拖沓,失去了以往的节奏感

   4.画面落伍

   推荐人群:科幻、硬派射击游戏爱好者

   

   游戏名称:失落的星球3

   英文名称:Lost Planet 3 

   游戏类型:第三人称射击类(TPS)游戏

   游戏制作:Spark Unlimited

   游戏发行:Capcom

   游戏平台:Xbox360

   发售时间:2013年8月28日

   总结:主人公身穿盔甲,手持重火力武器,独自一人穿行于怪物横行、暴风雪覆盖的平原或者光线幽暗,气氛压抑的山洞中,周围不时传来怪物的嘶吼和脚步声……假如你以为你还在玩《死亡空间3》,那就错了,这次变成了《失落的星球3》。机甲、暴风雪、挣扎求生的主角,这三个要素构成了LP3的核心精髓。

   在该游戏系列第一部作品获得成功和玩家肯定,第二代却被关卡设计和操作手感所毁掉之后,第三部在欧美制作团队Spark工作室的重新包装下再次面世。

   首先说说Spark这家工作室,其出身名门,跟Infinity Ward一样是从EA的《荣誉勋章》制作组独立出来的公司,曾经制作过《使命召唤:决胜时刻》(《使命召唤》初代的资料篇,登陆PS2和Xbox平台),但该作的评分、口碑、销量都处于使命召唤系列中的垫底位置。

   后来又制作过《转折点》、《传奇潘多拉》两款不论口碑还是销量都是更烂的游戏,随后差点破产倒闭。只能在通过Kickstarter网络融资维持生计的同时制作几个游戏样品向个大游戏发行商推销,希望借此翻身。其中一款虚幻3引擎制作的第三人称射击游戏DEMO被卡婊看中,随后获得了卡婊的资金支援开始对公司重组制作《失落的星球3》。

   当然因为该公司开价很低,这也是卡婊看中其的最重要原因之一。

失落3和死亡3开场对比

   而通过几小时的游戏体验,也看出来了该公司在制作理念和技术实力上确实有很大程度上的欠缺。《失落的星球》系列一向以爽快的战斗体验和流程为主,虽然初代是突突突的魂斗罗式战斗方式,二代变成了奇怪的关卡制,但到了本作中,游戏核心模式再次大变样,变成了“基地接任务——外出完成任务——回基地交任务后继续接任务——循环”的“怪物猎人”模式,节奏拖沓,任务又臭又长还没有新意,非常无聊。

   而且游戏中的场景单调,不是雾气弥漫,白雪皑皑的广阔平原就是地形狭隘,气氛诡异的山洞,地图辨识度低,重复度高,不同平原山洞几乎没什么太大区别,让玩家不由得认为是在同一个地方不断转圈。

   剧情方面也没有什么亮点。当然该游戏也并非一无是处,射击手感非常优秀,驾驶UTILITY RIG钻死怪物的感觉也很酷。操作方面借鉴了《战争机器》和《死亡空间3》,操作上比二代进步不小。

   总体而言,《失落的星球3》算不上一款出色的大作,但对于喜欢气氛烘托的硬派射击游戏爱好者来说,本作倒也值得一玩,但首先你要忍住冗长拖沓的人物对话接任务跑地图的过程……

   最后再说说《失落的星球》系列,该系列从诞生之初的目的就是为了先发制人抢占市场,缺乏后续规划,在游戏性方面也没什么革命精神可言,不可能像《战争机器》、《光环》那样升华为文化现象,可以说是一个缺乏灵魂的品牌(其实我们从1、2、3代中风格迥异的游戏机制就能看出来),但是其走的就是快餐射击的路线,1代190W的销量,2代虽然评价很低,但也有140多W销量足以证明了这一点。

   因此今天的卡社认为,只要想办法在口味上讨好欧美玩家,就能在海外市场有所斩获,卡婊在海外的收入一直高于日本本土,但这绝对不代表他成为了一家欧美公司。

   公司高层对发展方向产生错位,盲目寻找欧美代工厂,特别是找那些开价低廉,实力不强中小公司和处于发展期,经验匮乏,要练练手的新公司,从而造成了卡婊今天产品质量的整体大幅下降。

   玩家再也体验不到那种真正的“卡式风味”,卡婊,该醒醒了!

作者 admin

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