月度归档: 2021年1月

《守望先锋》神级恶搞短片 猎空无敌风火轮骑黑百合

《守望先锋》神级恶搞短片 猎空无敌风火轮骑黑百合

   还记得那个为我们带来《守望先锋》英雄动作互换鬼畜视频的B站UP主“逗川kshadow”么?这位非常具有创意与脑洞的大神近日又制作了一部新的恶搞视频,下面就一起来感受下各种“神还原”守望CG的高能瞬间吧。

   恶搞视频:

D.Va媚眼开团

堡垒蜜汁变形

半藏“人箭合一”

看我的手刀

憋说话,吻我

《星球大战:前线2》或将登陆NS 为了比前作更加成功!

《星球大战:前线2》或将登陆NS 为了比前作更加成功!

   《星球大战:前线》这款游戏无疑是相当成功的,游戏无论是销量还是评价都相当的不错。既然游戏这么成功,那么趁热打铁搞个续作也就顺理成章了,目前这款续作正在制作当中,游戏可能会被命名为《星球大战:前线2》。由此可以看出,EA无疑是想让这部续作比前作更加成功。

   但是究竟怎样才算让《星球大战:前线2》更加成功呢?EA讨论过单人战役内容和加入最新电影中的新星球新角色的计划。

   不仅如此,最令人感到惊喜的是本作可能会推出任天堂Switch平台版本。根据可靠信息来源透露,EA和DICE现在可能就正在制作这个版本。如果《星球大战:前线2》真的登陆Switch的话,它将是继《FIFA 18》以后第二款确认登陆Switch平台的EA游戏。

   《FIFA 18》使用的是寒霜引擎,《星球大战;前线2》可能也会使用寒霜引擎,所以如果《FIFA 18》能够优化移植到Switch平台,那么《星球大战:前线2》的移植也是完全有可能的。

   这次移植的结果将会如何?欢迎大家留言讨论。

才半天时间,国人独立游戏《Kio的人间冒险》就火了!

才半天时间,国人独立游戏《Kio的人间冒险》就火了!

   虽然中国单机大作寥寥无几,但其实并不缺少制作好游戏的基因!比如下面这款名叫《Kio的人间冒险》的独立恐怖游戏,就体现出了国人不俗的创意和制作水准!今天上午10:35,《Kio的人间冒险》的制作人史悲悄然在微博上放出了游戏正式版的下载,然而仅仅不到半天时间,这款游戏竟然获得了近万的转发!那么,这款集《精灵宝可梦》画面风格和《生化危机》氛围于一身的游戏到底是怎样诞生的?

   《Kio的人间冒险》宣传片:

   当初史悲说要做游戏的时候,我们都认为他是开玩笑。

   这个漫画家怎么如此地不务正业?

   广州大学动画系毕业的史悲,在学校里以不怎么好的成绩挣扎了四年。毕业后拍过网络大电影、做过设计,闲时画一些短篇放到微博或者平台上。

   凭着其脑海中古怪的念头和特立独行的性格,史悲的短篇在微博上大受欢迎,并顺利收获了五位数的粉丝。经历了几次不如意的就业之后,史悲来到了会火漫画社的前身——一本正经漫画社,正式作为一个漫画家出道。

   加盟后的首部作品《青春的幻想》在某个夜晚悄悄在微博发布,出乎意料地在短短数小时内转发了数千次,由于担心漫画的三俗内容影响太大,最终改为网盘发布,单就官方版本已经超过了5万次下载。其余渠道的读者不计其数。

   有了这次的底气,史悲陆续创作了各种题材的作品,其中有让人莫名失笑的超冷笑话《睡得真香》在毫无征兆下有了2万多的转发。而魔幻现实主义作品《时空肛门》更是获得了数万转载并获粉丝垂青翻译成外文版登陆外国讨论区,堪称史悲目前的代表作。

   这么一个已经有接近六位数粉丝的网红漫画家,前途一片光明,突然说要做游戏?而且还是原创?开玩笑吧?

   接下来的事情在我们意料之外却又合理地展开了。

   这款《Kio的人间冒险》的初衷,来源于史悲本人对像素游戏的痴迷和对《生化危机》的忠诚。用一款像素游戏,加上诡异的音乐,恐怖的构图,营造出恐怖气氛,是《Kio的人间冒险》的中心思想。

一入游戏圈深似海?盘点天朝各大游戏公司的加班状况

一入游戏圈深似海?盘点天朝各大游戏公司的加班状况

    作为一个玩家,让你谈谈对天朝游戏公司的最深印象,你会说出几个关键词?人性化的办公环境?让人反感的炒作,还是……永无止境的加班?

    如果把整个IT和互联网行业都算进来,游戏圈也是加班最多的。

    在知乎上,在天涯上,在各大程序员论坛里,“加班”是经常能看到的话题。

    不过游戏业加班情况到底有多恐怖?那些经常在凌晨1点到家然后在微信朋友圈里说:“啊,终于回家了,明早6点继续奋斗”的游戏人,到底是厌恶这个状态还是在享受这个状态?

    我觉得还是应该让事实来说话。

    大街网制做的中国职场压力排行榜中,游戏行业排名第一,当然,我们只是权作参考

    不过在聊这个话题的时候,我要向这个行业外的朋友简单介绍一下游戏公司的大概的组织结构。最简单地说,一家具备一定规模的游戏公司通常有三大职能部门——研发部门,发行部门和支持部门。

    研发部门包括:策划、美术、前后端的技术、产品经理等分部门。

    发行部门包括:市场、运营、商务等分部门。

    支持部门包括:测试、客服、运维、财务、行政、法务等分部门。当然,也有人认为,把财务、行政、法务等部门列为服务部门更为准确。不过因为我们这篇文章要兼顾到行业外的有志青年,所以就这样简单划分一下。

    tips:游戏公司如何对员工进行加班动员的?

    游戏公司动员和鼓励员工加班,对新员工主要谈理想和前景,对已经成家的老员工谈“钱景”。用“不加班就滚蛋”的方式鼓励员工的,都属奇葩公司,但奇葩也是花。

    通常来说,研发部门是需要加班的。如果是以工作室存在的小型手游团队,一般加班有更大的自觉性,因为大家风云际会、桃园结义,为的就是有朝一日能“前往兴刘山一座,替天行道作将军”。而以“项目组”存在于大公司的研发团队,加班的主动性就会差一些,加班也就会显得更辛苦。但研发团队依然是收入最高的,道理很简单,技术是有门槛的,游戏企业归根结底还是智力密集型企业。一个核心的研发人员的离职,可能决定一款游戏产品的成败。

    而发行部门则被公认为游戏公司中比较苦和累的部门。发行部门中,又尤以运营部门为甚。运营部门相当于是一个链接和驱动各个部门的枢纽。运营管理层的工作包括指定游戏的运营策略、目标、开服策略,与研发沟通明确后面的调整方向,提升付费和留存等。具体事务性的工作包括:发送数据报表、开服、合服、策划和配置活动、跟盯开发进度,跟盯市场推广量及推广时间等。运营部门对内是驱动所有部门的发动机,对玩家而言则是推销员,负责销售游戏内的服务给玩家。

    或者再简而言之,运营就是将公司对于产品所有的需求传达到各个部门,并且将各个部门的情况反馈到研发,并在这个过程中进行反复优化。最终运营会将所有的工作转化为收入。

    至于市场和商务部门,与传统行业的部门职能类似,这里就不展开介绍。

    正是因为发行部门在招聘上不缺人,这个领域又没有核心技术门槛,所以地位相对会低一些。假如研发部门的年终奖是12甚至24个月的,那么发行部门的年终奖可能就是1到6个月的。但是发行部门的加班绝不少于研发部门。

    在支持部门中,测试、客服、运维等工作在游戏上线等特定时期需要加班,财务、行政、法务等部门则通常不需要加班。

    说了这么多,到底游戏行业加班情况是不是像传说中那么可怕?是不是常年晚上10点下班、每个周六都不属于自己、每个月都要有几天熬通宵而且没有加班费、补助费呢?

像素风忍者游戏《Bushiden》预告 明年发售,支持简中

像素风忍者游戏《Bushiden》预告 明年发售,支持简中

   由Pixel Arc Studios开发的像素忍者风游戏《Bushiden》最近公布了一段全新预告,展示了游戏中的一些玩法等内容。本作将于2021年上半年发售,登陆PS4、Xbox One、Switch和PC(Steam)平台,目前本作已登陆Steam页面,支持简中。

   《Bushiden》新预告:

   Steam商店>>>

   在《Bushiden》中,主角的妹妹突然失去了踪迹,邪恶势力也在蠢蠢欲动。玩家需要在游戏中不断增强实力,解开一系列事件背后的谜题。

   高清像素表现!动作新游《Bushiden》发布全新游戏演示

   游戏特性:

   7种独特关卡可供挑战;

   在史诗Boss战中存活下来,并不断解锁新技能;

   独特的战斗系统和表现;

   完美像素风格表现;

文化部确定游戏将按暴力级别分级 次世代主机或明年入华

文化部确定游戏将按暴力级别分级 次世代主机或明年入华

   本月中旬,文化部曾经表示将在2014年对游戏进行分级管理,今日据可靠人士称,文化部已经确定在2014年将按游戏暴力级别进行分级,同时将有大量单机和主机正版游戏会涌入中国市场,并且会在明年暑期引进PS4和Xbox One。

   虽然目前无法证实这条新闻的真伪,但是从目前完美收购电玩巴士和畅游收购逗游网来看,这条消息的可信度还是非常高的,我们会持续关注这一事件,敬请关注的后续报道。

粉丝重制作品《星际争霸MR》预告 68张地图免费体验

粉丝重制作品《星际争霸MR》预告 68张地图免费体验

   近日,国外MOD制作团队公布了他们新的成果:初代《星际争霸》重制作品预告。据制作者介绍,重制作品定名《星际争霸:Mass Recall》,包含了原始版本的《星际争霸》和《星际争霸:母巢之战》,以及完整的单人战役模式。值得一提的是,这个重制版游戏MOD兼容任何版本的《星际争霸2》,包含免费的新手版游戏。

   《星际争霸:Mass Recall》预告:

   《星际争霸:MR》最新的0.8版本包含了68张地图。其中59张地图来自于原版的《星际争霸:母巢之战》游戏,6张地图来自于1998年的演示Demo的战役。此外,它还包含了3个被官方版游戏砍掉的任务。

   目前这个重制版游戏人气爆表,累计下载次数接近150万,如果你对这个重制版游戏有兴趣,可以点击这里下载最新的0.8版本。

   视频截图:

任天堂新主机NX 2017年3月发售 将实现全新游戏机概念

任天堂新主机NX 2017年3月发售 将实现全新游戏机概念

   从2015年开始一大批任天堂粉丝都在等待任天堂正式公布全新主机Nintendo NX,然而到目前为止任天堂因为担心索尼、微软“抄袭”,一点点有关这个新主机的消息都没有泄露出来。

   然而现在根据任天堂最新年度财报显示,Nintendo NX将会在2017年3月发售,而任天堂将让NX带来全新的游戏机概念。随后任天堂官方也在推特上宣布了这一消息。

   当然一切都需要等待任天堂官方的正式消息,不过可以确定的是Nintendo NX将不会出现在今年E3游戏展上,我们也会持续跟踪,敬请关注的后续报道。

微软:XP用户可直接跳过Win7升级至Win8

微软:XP用户可直接跳过Win7升级至Win8

   亲,你的电脑升级了吗?微软早在一年前就已经宣布将会于2014年4月8日终止对Windows XP的支持。然而,仍然有许多大型企业还没有将他们的电脑从Windows XP升级到Windows 7。现在,微软的新操作系统Windows 8发布也近在眼前,微软再一次在其官方博客上提醒企业用户升级Windows电脑。

 

   微软表示:“目前仍有一大半的企业用户并没有将Windows XP过渡到Windows 7中,考虑到我们的Windows 8马上就要正式发布了,一些仍没有升级到Windows 7的用户们可以考虑直接将电脑升级至Windows 8。”

   微软补充道,对于企业用户来说,如果还没有从Windows XP上升级或者过渡到7版本,那么Windows 8将是最好的选择。此外,Windows Vista的用户也可以直接绕过Windows 7,过渡到Windows 8中。

育碧、怪物饮料联手 送《刺客信条:起源》专属武器

育碧、怪物饮料联手 送《刺客信条:起源》专属武器

   游戏厂商喜欢和食品、饮料公司做活动,因为通过他们的产品来帮游戏宣传,远比自己单独宣传的效果好。近日,育碧宣布将和怪物高能饮料公司(Monster Energy)合作,使玩家有机会获得更多的游戏内容,在游戏中享受独有的权利。

   根据发行者介绍,这次活动于9月1日开始,将于12月31日结束。在怪物高能饮料促销期间,将有约5亿个被特别标记的饮料罐,来迎接这次与育碧进行的合作。

   所有的这些促销饮料罐中都将包含一个代码,玩家可以通过育碧俱乐部帐号登陆。奖励包括游戏中的货币、动物资源、世界资源和专属武器,这些武器在游戏中是无法获得的,比如“尘埃欺诈者之剑(Dust Biter sword)”、“面孔碎裂者长棍(Face Breaker long stave)”、“萨哈提权杖(the Scepter of Thaati)”和“雨弓(Rain Bow)”。

   除了这些,还有100位幸运的粉丝将获得额外的奖励,他们可以获得Xbox One S和《刺客信条:起源》的副本;还有6名玩家将有机会前往位于加拿大蒙特利尔的育碧工作室参观。不过这两个奖励仅限美国和加拿大地区。

专属武器游戏截图